使用2.0.7、2.0.8、2.0.9版本Creator打包

一、下载 runtime-packer 解压后放到 Creator 编辑器安装路径下的 Resources/builtin 目录下即可。

二、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 Cocos 小游戏

小包模式和小包模式服务器路径 该项为选填项。小游戏资源可以通过网络请求加载。小包模式 就是帮助用户将脚本文件保留在快游戏包内,其他资源则上传到远程服务器,根据需要从远程服务器下载。而远程资源的下载、缓存和版本管理,Creator 已经帮用户做好了。用户需要做的是以下两个步骤:

1、构建时,勾选 小包模式,填写 小包模式服务器路径。然后点击 构建

2、构建完成后,点击 发布路径 后面的 打开 按钮,将发布路径下的 cocos-runtime/res 目录上传到小包模式服务器。例如:默认发布路径是 build,则需要上传 build/cocos-runtime/res 目录。

此时,构建出来的 cpk 将不再包含 res 目录,res 目录里的资源将通过网络请求从填写的 小包模式服务器路径 上下载。

构建发布 上面的 发布平台 设置完成后,点击 构建。构建完成后点击 发布路径 后面的 打开 按钮来打开构建发布包。可以看到在默认发布路径 build 目录下生成了 cocos-runtime 目录,该目录就是导出的 cocos 小游戏工程目录。

并且在/build/cocos-runtime/目录下生成所需要的 cpk包。

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